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Vinitaly: la Cronometro “Stage Sagrantino” potrebbe orientare le sorti del Giro D’Italia 2017

Vinitaly: la Cronometro “Stage Sagrantino” potrebbe orientare le sorti del Giro D’Italia 2017

Vinitaly: la Cronometro “Stage Sagrantino” potrebbe orientare le sorti del Giro D’Italia 2017All’interno della cornice del Vinitaly 2017, il Consorzio Tutela Vini Montefalco organizza un doppio evento dedicato alla DOCG Montefalco Sagrantino.

Si parte lunedì 10 aprile, alle ore 14.30, con la presentazione della Cronometro “Stage Sagrantino”, decima tappa del Giro d’Italia. Il Padiglione 2 Umbria ospiterà Mauro Vegni, direttore del Giro, e Amilcare Pambuffetti, Presidente del Consorzio, per le prime anticipazioni sul percorso.

Stando alle indiscrezioni, i destini della competizione ciclistica – che si intreccia nella sua centesima edizione con i 25 anni della DOCG Montefalco Sagrantino – potrebbero infatti decidersi lungo i vigneti del Sagrantino, il 16 maggio.

I 39,2 chilometri che da Foligno condurranno i ciclisti a ridosso delle mura del borgo medievale di Montefalco, rappresenteranno la prima crono del Giro articolata in tre settori differenti: perfettamente pianeggiante il primo, vallonato il secondo e in falsopiano il terzo con un breve strappo seguito da un’ampia discesa, a metà percorso, e due rilevamenti cronometrici intermedi (a Bevagna e a Le Corone).

La tappa numero dieci, dunque, non sarà solo un suggestivo viaggio tra i filari, ma potrebbe di fatto orientare le sorti del Giro100.

A seguire, martedì 11 aprile alle 10.30, l’incontro con Alessandro Masnaghetti, che presenterà la Mappatura della DOCG Montefalco Sagrantino realizzata dal periodico Enogea.

Oltre ai due venti, sarà inoltre possibile degustare i vini del territorio, ovvero il Montefalco Bianco DOC,  il Montefalco Rosso DOC, il Montefalco Sagrantino DOCG (nelle versioni secca e passita) e il Montefalco Grechetto DOC.

La squadra dei produttori di Montefalco, al Vinitaly, si presenta unita e compatta insieme  a UMBRIATOP, società Cooperativa che rappresentava fin dalla sua nascita diverse realtà produttrici umbre, e che al Salone di Vino coinvolgerà ben 46 aziende vitivinicole regionali, in un’area presso il Pad . 2  stands da A9 a F9.

Prowein 2017: battesimo per il Montefalco Grechetto DOC e il rinnovato Montefalco Bianco DOC

Prowein 2017: battesimo per il Montefalco Grechetto DOC e il rinnovato Montefalco Bianco DOC

Prowein 2017: battesimo per il Montefalco Grechetto DOC e il rinnovato Montefalco Bianco DOCSono circa 74 le DOCG e 333 le DOC che si spartiscono le quote dell’export italiano. In occasione di ProWein, la più grande fiera di vini e liquori del mondo, alle 400 denominazioni nostrane già esistenti se ne aggiungerà una nuova: il Grechetto, varietà bianca autoctona tra le più diffuse in Umbria, è stata introdotta a seguito delle recenti modifiche al disciplinare da parte del Consorzio Tutela Vini Montefalco tra le tipologie della denominazione Montefalco DOC. L’inserimento della Montefalco Grechetto DOC apporta così ai bianchi della denominazione una connotazione territoriale più riconoscibile.

Il battesimo della nuova tipologia enologica sul mercato tedesco è motivata dai recenti trend presentati dal Deutsches Weininstitut, che vedono i consumatori tedeschi muoversi lentamente verso i vini bianchi (nel 2015 il consumo totale di vino è 50% rosso, 40% bianco e 10% rosato). ProWein, dunque, rappresenterà un importante banco di prova anche per il rinnovato Montefalco Bianco DOC che abbandona nell’uvaggio il Trebbiano Toscano in favore del Trebbiano Spoletino, più qualitativo e dotato di caratteristiche intrinseche superiori agli altri trebbiani.

La Germania costituisce, ad oggi, il 12% della quota totale di export per i vini di Montefalco ed orienta il fatturato verso l’estero del 60% delle aziende vinicole del territorio.

Nel 2016, l’Umbria è stata una delle prime quattro regioni (dopo Liguria, Puglia e Valle d’Aosta) con crescita più vivace in termini di vendita di prodotti vinicoli all’estero (+11,6%). Una crescita che fa salire il valore dell’export italiano di circa 25milioni di euro. Il 16,7% della produzione di vino in Umbria è rappresentato dai vini di Montefalco: nello specifico il 6,3% dal Montefalco Sagrantino DOCG e il 10,4% dal Montefalco DOC.

L’ultimo decennio ha segnato una importante crescita per le denominazioni montefalchesi. La superficie di vigneto iscritta a DOCG è quintuplicata (da 122 a circa 610 ettari), sono state costruite oltre trenta nuove cantine e la produzione del Sagrantino è quadruplicata, passando da 660mila a circa 2,5 milioni di bottiglie.

Questi dati non riescono pienamente a restituire la percezione del lavoro lungo e scrupoloso che è stato fatto negli ultimi dieci anni e che ha condotto lo scenario montefalchese a un rinnovamento totale – spiega Amilcare Pambuffetti, Presidente del Consorzio Tutela Vini MontefalcoOggi, il nostro territorio punta in alto con grande consapevolezza e sono fortemente convinto che i 25 anni della DOCG Montefalco Sagrantino, denominazione identitaria della nostra produzione, saranno di buon auspicio per affermare la nostra autenticità”.

Entrambe le denominazioni, Montefalco Grechetto DOC e Montefalco Bianco DOC saranno in degustazione anche per l’imminente appuntamento con Vinitaly.

MONTEFALCO NEL BICCHIERE: GIUNGE ALLA QUINTA EDIZIONE IL CICLO DI DEGUSTAZIONI APERTO A TURISTI ED ESTIMATORI

MONTEFALCO NEL BICCHIERE: GIUNGE ALLA QUINTA EDIZIONE IL CICLO DI DEGUSTAZIONI APERTO A TURISTI ED ESTIMATORI

MONTEFALCO NEL BICCHIERE: GIUNGE ALLA QUINTA EDIZIONE IL CICLO DI DEGUSTAZIONI APERTO A TURISTI ED ESTIMATORI

Come da tradizione, torna Montefalco nel bicchiere, il ciclo di degustazioni guidate organizzato dal Consorzio Tutela Vini Montefalco, giunto quest’anno alla sua quinta edizione.

Ogni sabato, a partire dall’1 aprile e fino al 28 ottobre, alle ore 17.00, presso la sede del Consorzio, un sommelier professionista guiderà turisti ed estimatori alla scoperta dei tesori in bottiglia che hanno contribuito ad accrescere la fama di questo angolo di Umbria nel mondo.

Montefalco, nota ai più come la Ringhiera d’Umbria, quest’anno si tingerà di rosa in occasione della decima tappa del Giro d’Italia, la Cronometro “Stage Sagrantino”. Il Giro, che si intreccia con l’anniversario dei 25 anni della DOCG Montefalco Sagrantino, percorrerà parte del territorio del Sagrantino, toccando i comuni di Montefalco e Bevagna. Un itinerario culturale ed enogastronomico inscritto, nel suo complesso, all’interno della suggestiva cornice della regione umbra, scelta dal regista Steven Spielberg come location per alcune scene del suo nuovo film.

Una delle novità di quest’anno è Sagrantino in bici, il contest fotografico organizzato dal Consorzio per omaggiare la Crono Sagrantino e, allo stesso tempo, celebrare il rapporto tra le due ruote, il Montefalco Sagrantino DOCG e il suo territorio. Tutte le foto partecipanti al concorso saranno esposte nella sala degustazioni del Consorzio, dove gli ospiti del Montefalco nel bicchiere potranno votare la più bella.

Sarà inoltre possibile degustare vini come il Montefalco Bianco DOC, il Trebbiano Spoletino, il Montefalco Rosso DOC, il Montefalco Sagrantino DOCG (sia nella versione secca che passita) e il Montefalco Grechetto DOC, forte del suo recente debutto internazionale.

Olimpia Agency: oltre 20 milioni di raccolta premi

olimpia cauzioni

Olimpia Assicurazioni: rapporto sinistri/premi al 4,85% mentre l'andamento nazionale è fermo al 60%Olimpia Agency Spa conferma un trend di crescita a doppia cifra per il 6° anno consecutivo. Un dato macro superiore al 25% rispetto al 2015 con un Loss ratio <10 punti. La distribuzione di questo nuovo successo passa per una rete commerciale di grandi professionisti e una struttura tecnica dalle elevate competenze.

La raccolta totale premi supera i 23 Milioni di Euro, i premi Bond raggiungono quasi i 20 Milioni di Euro, circa 5,4 Milioni quella C.A.R. Numeri che ribadiscono la forza di un percorso intrapreso ben dieci anni fa. Attualmente più di 5.000 aziende vedono in Olimpia il miglior partner per valorizzare il proprio business. Più di 10.000 contratti emessi al mese. Crescita profittevole e attenzione capillare alle dinamiche di mercato la ricetta vincente.

Ancora una volta il lavoro e la coerenza pagano gli sforzi profusi in tutti questi anni – commenta Alessandro Di Virgilio, Presidente del Consiglio d’Amministrazione di Olimpia AgencyRingrazio i clienti che vedono in noi un partner fedele e sicuro. Siamo una realtà importante e vogliamo continuare a crescere”.

In quest’ottica, il 2017 porterà al consolidamento della storica sinergia con un Player internazionale come CBL Insurance e al rafforzamento dello staff tecnico, con la valorizzazione di due risorse interne, Mariagrazia Tirrito e Luigi Flaviani, che entrano a far parte del Consiglio d’Amministrazione.

Il percorso di crescita ha portato, inoltre, Olimpia Agency ad avviare nuovi e importanti progetti, in particolare su cyber risk e welfare health and salus.

E’ importante diversificare e investire su nuovi e stimolanti mercati per stare al passo con i tempi” conclude Alessandro Di Virgilio.

Il sito web www.olimpiaagency.it , con un restyling da poco completato, è la dimostrazione della Vision chiara e lungimirante di questa Società Leader di mercato.

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

PLAYSTATION®4 (PS4™) SUPERA I 6,2 MILIONI DI UNITÀ VENDUTE IN TUTTO IL MONDO NEL PERIODO NATALIZIO DEL 2016

PLAYSTATION®4 (PS4™) SUPERA I 6,2 MILIONI DI UNITÀ  VENDUTE IN TUTTO IL MONDO NEL PERIODO NATALIZIO DEL 2016

I titoli per PS4 hanno superato i 50,4 milioni nello stesso periodo, UNCHARTED 4: Fine di un Ladro ha raggiunto un totale di oltre 8,7 milioni di copie vendute in tutto il mondo

SAN MATEO, CA, 4 gennaio, 2017 –Sony Interactive Entertainment (SIE) ha annunciato quest’oggi che nelle ultime festività natalizie le vendite del sistema PlayStation®4 (PS4™) e dei suoi titoli sono state ottime. (altro…)

PLAYSTATION®4 PRO ARRIVA IN EUROPA, MEDIO ORIENTE, SUD AFRICA E AUSTRALASIA

PLAYSTATION®4 PRO ARRIVA IN EUROPA, MEDIO ORIENTE, SUD AFRICA E AUSTRALASIA

PS4 Pro fornisce un’esperienza di gioco potenziata attraverso una qualità grafica superiore e immagini più nitide

LONDRA, 10 Novembre 2016 – Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) lancia oggi PlayStation®4 Pro (PS4™ Pro), un sistema high-end dotato di una tecnologia all’avanguardia per rendere i giochi più ricchi e dettagliati rispetto al passato. PS4 Pro, che supporta il 4K*dinamico per il gaming e per l’entertainment, è ora disponibile in Europa, Medio Oriente, Sud Africa e Australasia al prezzo suggerito di  EURO €399[1], GBP £349, AUD $599, R6999. I grandi successi PS4, inclusi  Call Of Duty®: Infinite Warfare (Activision), Ratchet & Clank™, The Last of Us™ Remastered, e Uncharted™4: Fine di un Ladro (SIE Worldwide Studios), sono stati aggiornati per sfruttare al massimo la potenza di PS4 Pro, alzando l’asticella dell’esperienza grafica e visiva. (altro…)

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

Ispirato ai classici del genere sci-fi, il progetto di Hello Games su PS4 catapulta il giocatore lì dove mai nessuno ha osato arrivare

“Chiunque abbia passato un po’ di tempo nello spazio lo amerà per il resto della vita. Io ho raggiunto il mio sogno di gioventù nel cielo.
(Valentina Tereshkova, prima donna nello spazio nel 1963)

Immaginiamo di essere a bordo di una piccola astronave e di avere con noi lo stretto necessario in termini di equipaggiamento  e risorse. Quello che dobbiamo fare è accendere i motori del nostro veicolo e partire alla volta dell’universo infinito, senza avere alcuna idea delle tratte da percorrere, dei pericoli che incontreremo e di come riusciremo a sopravvivere.  Tutto ciò rappresenta il sogno di molti aspiranti esploratori intergalattici e, allo stesso tempo, il loro peggior incubo. Si tratta solo dell’inizio di No Man’s Sky, disponibile da oggi, 10 agosto, su  PlayStation®4 (PS4™).

Hello Games lancia un ambizioso progetto videoludico che, grazie alla potenza di PS4, dà la possibilità agli utenti di compiere un personale viaggio per le vie infinite dell’universo. L’obiettivo finale è uno solo ed uguale per tutti: svelare un mistero irresistibile al centro della galassia. Diversa per ogni giocatore, invece, sarà la strada che percorreranno per raggiungere la fine del gioco, perché influenzata dalle scelte intraprese durante il gameplay.

Quello di No Man’s Sky è un sistema creato in maniera procedurale, che ospita al suo interno forme di vita, preziose risorse e civiltà aliene sparse su 18 trilioni di possibili pianeti esistenti e visitabili complessivamente in circa 585 miliardi di anni. Ciascun avventuriero può scegliere di esplorare luoghi che nessuno ha mai visto prima, scoprire e classificare pianeti e specie viventi, condividere queste stesse scoperte con gli altri cosmonauti, raccogliere risorse e commerciarle con le razze aliene, intraprendere avvincenti battaglie interstellari, plasmando con le proprie azioni il destino della missione.

La grande intuizione di Hello Games è stata quella di non porre limiti all’immaginabile, offrendo infinite alternative di viaggio ed inedite circostanze di gioco. E’ possibile anche scegliere di condividere le proprie scoperte con gli altri giocatori, dar loro un nome e aggiungerle alla mappa galattica sempre associata con l’ID PSN di ciascuno. I meravigliosi panorami offerti dai singoli pianeti possono essere pubblicati sui social utilizzando le funzioni di condivisione di PlayStation®4 (PS4™).
Nell’infinito dell’universo, i giocatori dovranno mettere in gioco tutte le proprie abilità:

ESPLORARE – I video-astronauti di No Man’s Sky, potenziando i motori, possono raggiungere le mete più lontane, spingendosi oltre le frontiere dell’universo conosciuto. Acquistare una tuta migliore sarà utile per proteggersi dalle radiazioni e da ambienti esterni con temperature impraticabili.

COMBATTERE – Nel vuoto cosmico si aggirano le letali astronavi dei pirati e le Sentinelle pattugliano i corpi celesti per mantenere l’ordine naturale. Inoltre, pericoli sconosciuti possono essere in agguato sulla superficie di ogni pianeta, come creature aggressive pronte a dare la caccia agli esploratori più incauti.

COMMERCIARE – I pianeti possono essere ricchi di risorse preziose e barattarle potrà aiutare ad accumulare una fortuna utile a potenziare la propria nave che, però, può attirare l’attenzione di spietati pirati saccheggiatori.

SOPRAVVIVERE – L’universo è composto da innumerevoli pianeti in cui il terreno, il clima e l’atmosfera sono sempre diversi e spesso poco accessibili. Un viaggiatore incauto, quindi, incontrerà facilmente la sua fine a causa di queste condizioni estreme senza dotarsi del giusto equipaggiamento.

Dedicato a un pubblico dai 7 anni in su, No Man’s Sky è disponibile per PlayStation®4 (PS4™) al prezzo consigliato di  71.99€. E’ anche possibile acquistare il gioco in formato digitale da PlayStation®Store, al prezzo di 59.99€.

 

HELLO GAMES

Hello Games è stata fondata nell’estate del 2008 da quattro amici: Sean Murray, Ryan Doyle, David Ream e Grant Duncan. Dopo aver lavorato al fianco di sviluppatori come Criterion, Sumo Digital e Kuju Entertainment, hanno intrapreso questo avvincente percorso con l’obiettivo di riversare nei videogame la passione e il divertimento che li ha animati fin da bambini. Nel corso dei Develop Award del 2010, Hello Games conquistava già due importanti riconoscimenti – “Best New Studio” e “Best Micro-Studio” – entrando di diritto nella “Tech Media Invest list” del quotidiano The Guardian. Sviluppatori della serie dei Joe Danger, dal giugno 2014 lavorano all’attesissimo No Man’s Sky, in uscita oggi.

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

Out Of Home: Urban Vision chiude con un +81% il bilancio del 2015

Out Of Home: Urban Vision chiude con un +81% il bilancio del 2015

Il management - Daniela Valenza, Vice Presidente; Fabio Mazzoni, A.D. e Gianluca De Marchi, PresidenteDa 10.911.946€ di fatturato nel 2014 a 19.850.585€ nel 2015, con un EBIT di 1.780,991€, cresciuto del 155% rispetto all’anno precedente ed un ROE del 67,8%. Sono questi i numeri del bilancio più che positivo depositato da Urban Vision nel mese di giugno, il giro di boa di un 2016 altrettanto ricco e promettente per il presente e per il futuro della società leader nel campo dei restauri sponsorizzati, guidata da Gianluca De Marchi.

Una crescita rilevante che, sebbene trainata dalla progressiva ripresa dell’Outdoor Advertising+9,7% di investimenti nel quadrimestre gennaio-aprile 2016 (Nielsen & AudiOutdoor) – è caratterizzata da una consolidata maturità e consapevolezza dell’azienda, impegnata in progetti di fund raising e restauri sponsorizzati, iniziative di social responsibility e campagne cross-mediali originali e innovative, una su tutte la comunicazione del prestigioso progetto di restauro del Ponte di Rialto a Venezia.

E’ un traguardo frutto di sacrificio da parte dell’intero team e di scelte che, nel corso dell’anno passato, si sono rivelate vincenti in termini di offerta e creatività – ha commentato Fabio Mazzoni, Amministratore Delegato di Urban Vision Le performances dell’azienda sono migliorate di pari passo con le nostre competenze di business che, unitamente ad un’attenta gestione dei costi, ci hanno permesso di raggiungere questi risultati. Chiudere il 2015 con il segno più e un utile netto di quasi un milione di euro ci stimola a fare ancora meglio nel 2016, anno in cui prevediamo di superare i 30 milioni di fatturato e puntiamo a consolidare la posizione che negli anni ci siamo guadagnati in Italia e all’estero.”

Da tempo, infatti, la società ha spostato lo sguardo oltre i confini nazionali, approdando sul mercato inglese ed esportando il brand Urban Vision come modello di originalità, know how e innovazione made in Italy.

“I numeri incorniciano un eccellente anno per noi e confermano l’OOH non solo come mercato vivo che raccoglie la fiducia dei brand e delle aziende, ma come risorsa preziosa in termini di indotto e di occupazione, soprattutto se legato al restauro sponsorizzato – osserva Gianluca De Marchi, Presidente di Urban Vision – La nostra rapida crescita è dovuta principalmente all’aver saputo intercettare un bisogno sempre più urgente in Italia, quello di mettere insieme pubblico e privato nella tutela e nel mantenimento dei tesori artistici nazionali, dando vita ad un modello economico che ha ricadute sia occupazionali, poiché mette in campo nuove professionalità, sia sociali, perché restituisce ai cittadini un patrimonio che è massima espressione della nostra identità culturale e fonte inestimabile per il rilancio del Paese, dal punto di vista dell’appeal internazionale per turisti e investitori esteri.”

Non è un caso, dunque, se tra gli impegni del prossimo semestre c’è proprio quello di allargare ulteriormente l’ambito operativo e concentrarsi sul recupero del patrimonio architettonico e artistico attraverso il fund raising non vincolato all’esposizione pubblicitaria, con l‘ausilio di progetti di comunicazione innovativi e multimediali; una strada intrapresa già da tempo e confermata durante uno degli ultimi appuntamenti organizzati dalla società in collaborazione con Earth Day Italia: il faccia a faccia tra il Cardinal Gianfranco Ravasi, Presidente del Pontificio Consiglio della Cultura, e l’Onorevole Dario Franceschini, Ministro dei Beni e delle Attività Culturali e Del Turismo, tenutosi lo scorso 21 maggio in Vaticano.

PLAYSTATION ITALIA HA PORTATO L’E3 DI LOS ANGELES A ROMA, IN UNA MARATONA NOTTURNA CHE HA VISTO PROTAGONISTI TWEETSTAR, YOUTUBER E GIORNALISTI ITALIANI

PLAYSTATION ITALIA HA PORTATO L’E3 DI LOS ANGELES A ROMA,  IN UNA MARATONA NOTTURNA CHE HA VISTO PROTAGONISTI TWEETSTAR, YOUTUBER E GIORNALISTI ITALIANI

Oltre 165.000 utenti raggiunti e 26.000 interazioni sui canali PlayStationIT durante l’evento, trasmesso alle 3.00 AM (CET)

 

Da Roma a Los Angeles a suon di tweet, snap e live Facebook. Il fuso orario non ha frenato l’entusiasmo del ricco parterre di ospiti che ha raggiunto la sede romana di Sony Computer Entertainment Italia per assistere, in diretta, allo show di PlayStation durante l’E3 di Los Angeles, l’attesissima fiera mondiale del videogioco. La delegazione di content creators e web celebrities che ha preso parte all’evento ha vissuto una notte intera all’insegna delle novità PlayStation per poi godersi tutti gli annunci della conferenza, commentando in diretta i momenti salienti e facendo balzare in trend topic gli hashtag #PlayStationE3 e #SonyE3.
Durante l’evento, che si è svolto nella notte tra il 13 e il 14 giugno, gli ospiti hanno provato in anteprima PlayStation®VR (PS VR), il sistema di realtà virtuale per PlayStation®4 (PS4™), la cui data di lancio è stata ufficializzata proprio durante la conferenza americana: in USA PS VR arriverà Il 13 ottobre 2016. I presenti hanno avuto anche un’altra opportunità esclusiva: mettersi alla guida delle potenti auto di GT Sport, il nuovo capitolo della serie creata da Polyphony Digital, in uscita il prossimo 16 novembre.
A prendere parte alla serata giornalisti e influencer del mondo social, da alcuni dei protagonisti del settore gaming come QueiDueSulServer e Sabaku no Maiku, ai profili più generalisti come la “triade” composta da Iddio, Il Triste Mietitore e Il Diavolo. A fare gli onori di casa la youtuber Violetta Rocks, che ha vestito i panni della conduttrice accompagnando i protagonisti nella prestigiosa notte targata PlayStation Italia.
Una notte speciale che non ha lasciato indifferenti i milioni di fan rimasti in piedi tutta la notte fino alle prime ore del mattino per seguire, attraverso le foto, i video e i commenti live dei propri beniamini, l’evento romano culminato, poi, con la diretta in streaming della conferenza stampa tenutasi presso lo Shrine Auditorium di Los Angeles. A testimoniare il livello di engagement e partecipazione della platea italiana i numeri raccolti al termine dell’evento: 2 milioni di utenti raggiunti sui canali Facebook, Twitter e Instagram di PlayStationIT nella sola fase teaser, con 165.300 utenti collegati e 26.000 interazioni durante la diretta live, nel corso della quale l’hashtag #PlayStationE3 ha raggiunto la vetta dei trend topic con un picco di 4.303 tweet durante la conferenza  e oltre 8.700 menzioni al canale da inizio serata fino all’alba[1].

Per l’occasione è stato inoltre inaugurato il canale ufficiale di PlayStationIT su Snapchat.

 

[1] Fonte: Internal Data

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA SVELA LE STRAORDINARIE ESPERIENZE DI GIOCO PER PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR DURANTE E3 2016

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA SVELA LE STRAORDINARIE ESPERIENZE DI GIOCO PER PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR DURANTE E3 2016

Durante la propria conferenza annuale, in occasione dell’E3, Sony Interactive Entertainment America LLC (SIEA) ha presentato una line-up di contenuti esclusivi per PlayStation®4 (PS4™), tra cui Days Gone (SIE Bend Studio), Spider-Man (Insomniac Games), LEGO® Star Wars™: Il Risveglio della Forza™ (TT Games e Warner Bros Interactive Entertainment), God of War (SIE Santa Monica Studio), DEATH STRANDING (Kojima Productions), FINAL FANTASY® XV (SquareEnix), RESIDENT EVIL® 7 biohazard (Capcom Co.), e molti altri.

SIEA ha anche annunciato la data di lancio, 13 Ottobre 2016, di PlayStation®VR (PS VR), il sistema di realtà virtuale che porta PS4 ad un nuovo livello di immersione. SIEA ha anche svelato la vasta gamma di esperienze di gioco dedicate a PS VR, tra cui Farpoint (Impulse Gear), Star Wars™ Battlefront™: X-Wing VR Mission (Electronic Arts), e Batman™: Arkham VR (Rocksteady e Warner Bros Interactive Entertainment).

“Il patrimonio di PlayStation è stato costruito intorno ad innovazione e ad esperienze di gioco uniche, e i nuovi contenuti per PS4 e PS VR testimoniano il nostro continuo impegno nell’evoluzione del gaming,” dice Shaw Layden, Presidente di SIEA e Direttore di SIE Worldwide Studios. “Dalla rivisitazione di God of War al nuovo mondo di DaysGone, questo E3 porta con sé una della migliori line-up della storia di PlayStation. Con il lancio di PS VR all’orizzonte, il grado di innovazione di PlayStation non è mai stato così forte, dal momento che gli sviluppatori, dai team indipendenti più piccoli agli studi più grandi, sono stati in grado di sfruttare rapidamente la tecnologia, creando esperienze uniche che rappresentano in pieno il potenziale della Realtà Virtuale.”

PlayStation®4

PS4 continua ad essere la console venduta più velocemente nella storia PlayStation® con più di 40 milioni di unità distribuite in tutto il mondo, e gli annunci dei nuovi giochi rivelati sul palco dello Shrine Auditorium di Los Angeles hanno dimostrato come il catalogo di titoli per PS4 sarà ulteriormente ampliato con un’impareggiabile line-up. SIE Worldwide Studios (SIE WWS) ha svelato tre nuovi ambiziosi giochi durante lo show — God of War, Spider-Man and Days Gone. Sviluppato dallo Studio di Santa Monica, God of War ha aperto lo show mettendo in mostra una nuova esperienza di gameplay con un nuovo capitolo per l’iconico personaggio di Kratos. Protagonista dell’annuncio è stato anche il famoso artista musicale Bear McCreary, compositore delle colonne sonore di God of War, che ha affascinato il pubblico con la propria musica interpretata da un’incredibile orchestra dal vivo.

Il debutto di Spider-Man per PS4 ha introdotto i giocatori per la prima volta in un’autentica nuova storia di Spider-Man, il cui universo è in fase di sviluppo  attraverso una stretta collaborazione tra  Insomniac Games, Marvel e San Mateo Studio. Inoltre, Days Gone segna il tanto atteso ritorno di Bend Studio, che debutta con un trailer che racconta una storia di perdita e rimpianto ambientata in un realistico deserto nel Pacific Northwest. Days Gone ha chiuso la conferenza stampa con una dimostrazione del nuovo gameplay open-world.

Tra gli altri titoli mostrati da SIE WWS, Horizon Zero Dawn, Detroit: Become Human, and The Last Guardian. SIEA ha anche annunciato che The Last Guardian sarà disponibile dal 25 Ottobre 2016. Inoltre, in partnership con SIE, il celebre creatore di giochi Hideo Kojima è salito sul palco per annunciare la sua nuova esclusiva PS4, intitolata DEATH STRANDING. Il titolo sarà prodotto, scritto, diretto e disegnato da Hideo Kojima stesso, e vedrà protagonista la celebre star Norman Reedus.

Oltre alla ricchezza di contenuti provenienti da SIE WSS, le partnership con i principali sviluppatori e publisher del settore consolideranno ulteriormente PS4 come “best place to play” per i gamers. Durante la conferenza stampa, SIEA ha annunciato che sta lavorando con Activision per riportareuno dei personaggi più amati dai fan di PlayStation, Crash Bandicoot, ai propri fan. Prima però, Crash è’ in arrivo su PS4 questo Ottobre: apparirà, infatti, in Skylanders® Imaginators, l’ultimo gioco di uno dei franchise più amati. Successivamente, nel 2017, i fan potranno giocare con Crash 1, Crash 2, and Crash Warped, interamente rimasterizzati per PS4 da Activision e Vicarious Visions. SIE continuerà anche la sua partnership con Activision per Call of Duty®: Infinite Warfare, confermando ancora una volta che PlayStation è la casa ideale per uno dei più grandi franchise del mondo. I giocatori di PlayStation 4 saranno i primi a poter scaricare e giocare  i map pack di Infinite Warfare, e coloro che pre-acquisteranno le  edizioni del gioco selezionate per PS4 saranno i primi a giocare la campagna Remastered di  Call of Duty: Modern Warfare 30 giorni prima del lancio, fissato per il 4 novembre *.

Altri titoli dei partner, mostrati durante la conferenza, sono LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza, RESIDENT EVIL 7 biohazard, e FINAL FANTASY XV.  I possessori di PS4 saranno i primi a giocare la demo dell’attesissimo LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza; la demo di RESIDENT EVIL 7 biohazard sarà disponibile in anteprima per gli abbonati a PlayStation®Plus. E’ stato inoltre annunciato che RESIDENT EVIL 7 biohazard sarà compatibile con PS VR.

PlayStation®VR

Quando PS VR uscirà il 13 Ottobre 2016, porterà con sé l’opportunità per la realtà virtuale di raggiungere oltre 40 milioni di PS4**

Da alcuni dei più grandi franchise arriveranno nuovi titoli creati in esclusiva per PS VR e un’ampiaofferta di titoli attenderà i giocatori. Durante la conferenza, SIEA ha svelato le nuove esperienze pensate per PS VR.

Dallo studio di sviluppato Impulse Gear e dagli Studios SIE di San Mateo arriva Farpoint, un’inquietante avventura VR nello spazio che rappresenterà un nuovo standard  per l’immersività della realtà virtuale.

Batman: Arkham VR arriva da Rocksteady Studios. La prima esperienzain realtà virtuale di Batman permetterà ai fan di vivere Gotham City attraverso gli occhi del più grande super eroe del mondo, vivendo in prima persona i nuovi misteri di Arkham.

Star WarsBattlefront: X-Wing VR Mission immergerà i giocatori in uno delle più sognate fantasie di Star Wars ™:  pilotare un X-wing negli angoli più remoti dello spazio. Questa nuova missione sarà esclusiva per PS VR, ed sarà gratuito***  per i possessori di Star Wars Battlefront per PS4. ***

* Pre-acquisto di Call of Duty: Infinite Warfare Digital Deluxe, Legacy digitale, Legacy, o Legacy Pro Edition su PS4, per ottenere l’accesso alla Modern Warfare Remastered campaign il 05-10-2016 su PS4.  Offerta disponibile su PSN e presso I rivenditori convenzionati.

** Le funioni VR richiedono  il casco PlayStation VR e PlayStation camera.

***Richiede Star Wars Battlefront per PS4™, PlayStation®VR, and PlayStation Camera (all sold separately).

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SVELA IL NUOVO TITOLO DI HIDEO KOJIMA. DEATH STRANDING, IN ESCLUSIVA PER PS4

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SVELA IL NUOVO TITOLO DI HIDEO KOJIMA. DEATH STRANDING, IN ESCLUSIVA PER PS4

Rivelato un Trailer Teaser durante la conferenza stampa di SIEA all’E3

Sony Interactive Entertainment (SIE), in occasione della conferenza stampa PlayStation all’E3 di Los Angeles,  ha svelato il titolo prodotto da Hideo Kojima e da Kojima Production, DEATH STRANDING, per PlayStation®4 (PS4™) e ha mostrato il suo primo teaser trailer. Come con tutti i suoi capolavori del passato, anche DEATH STRANDING sarà prodotto, scritto, diretto e progettato da Hideo Kojima stesso. Il personaggio principale sarà interpretato da Norman Reedus.

 

“Sono molto felice di mostrarvi questo teaser trailer di DEATH STRANDING, che segna un nuovo inizio per Kojima Productions,” dichiara HideoKojima, Game Designer dello studio di sviluppo. “Sin dalla fondazione di Kojima Productions, lo scorso Dicembre, sono stato completamente concentrato su quello che ci aspetta. Grazie ai nostri fan e a SIE che ci ha supportato come nostro partner, non vediamo l’ora di dare la possibilità ai nostri utenti in tutto il mondo di giocare questo titolo”.

 

SIE continuerà ad arricchire il proprio portfolio di software con una ricca line-up di titoli, offrendo esperienze d’intrattenimento che sono possibili solo su PlayStation®.

 

[About DEATH STRANDING, software title for PlayStation®4]

Product name DEATH STRANDING
Genre Not disclosed
Platform PlayStation®4
Release date TBD
Price TBD
Rating To be rated
Copyright © Sony Interactive Entertainment
Developer KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.
Publisher Sony Interactive Entertainment Inc.

 

KOJIMA PRODUCTIONSOfficial Website

http://www.kojimaproductions.jp/

 

KOJIMA PRODUCTIONS Official TwitterAccount

https://twitter.com/KojiPro2015

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE HA ANNUNCIATO ALL’E3 2016 LA DATA DI LANCIO E LA LINE-UP DI PLAYSTATION®VR

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE HA ANNUNCIATO ALL’E3 2016 LA DATA DI LANCIO E LA LINE-UP DI PLAYSTATION®VR

LONDRA, 14 GIUGNO 2016 – Dopo gli annunci fatti durante la conferenza stampa annuale all’E3 di Los Angeles, Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ha confermato la data di lancio di PlayStation®VR (PS VR) fissata per il 13 Ottobre 2016.

Sony Interactive Entertainment Europe, responsabile per 109 paesi in Europa, Medio Oriente, Africa e Oceania, metterà in atto una strategia di lancio a due ondate. Nella prima i seguenti territori vedranno PlayStation VR in vendita a partire dal 13 ottobre 2016:

Australia, Austria, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Irlanda, Italia, Lussemburgo, Paesi Bassi, Nuova Zelanda, Norvegia, Polonia, Portogallo, Russia, Arabia Saudita, Spagna, Svezia, Svizzera, Emirati Arabi Uniti e nel Regno Unito.

Il prezzo di PlayStationVR sarà di €399.

SIEE annuncerà la disponibilità negli altri mercati nei prossimi mesi.

A livello di software, i seguenti titoli saranno disponibili al day one:

Rigs                                                   €59.99
VR Worlds                                        €39.99
Until Dawn: Rush of Blood           €19.99
Super Stardust                                €19.99 [ o €9.99 upgrade]

Hustle Kings                                    €19.99 [o €9.99 upgrade]

Tumble VR                                       €9.99

PlayStation VR è un sistema di realtà virtuale che porta su PS4 un nuovo livello di immersione”, ha dichiarato Jim Ryan, presidente di Sony Computer Entertainment Europe,” Con il lancio di PS VR all’orizzonte, non vediamo l’ora di mostrare ai consumatori che l’innovazione non è mai stata così forte in PlayStation, offrendo esperienze uniche che rappresentano in pieno il potenziale della Realtà Virtuale”.

 

Per ulteriori informazioni: Spencer & Lewis

A SPENCER & LEWIS LE PR & MEDIA RELATIONS DI SIEMENS ITALIA

A SPENCER & LEWIS LE PR & MEDIA RELATIONS DI SIEMENS ITALIA

Siemens

L’agenzia di comunicazione guidata da Giorgio Giordani e Massimo Romano si aggiudica la gara indetta dal leader nella digitalizzazione e nell’automazione, raccontando a media e pubblico i suoi progetti e le attività sviluppate 

Roma, 7 giugno 2016 – Da oltre 117 anni simbolo di eccellenza tecnologica e innovazione digitale in tutto il Paese, Siemens Italia ha affidato al team Spencer & Lewis le attività di PR & Media Relations.

L’agenzia metterà in campo la propria professionalità ed esperienza per curare l’immagine di Siemens Italia, sviluppando un piano di comunicazione integrata mirato ad ampliare la brand reputation presso la stampa generalista e a coinvolgere gli influencer del mondo digital, con l’obiettivo di incrementare l’interesse di pubblico e media verso gli ambiti in cui si distingue Siemens Italia, che riguardano l’automazione in campo industriale, l’elettrificazione e la digitalizzazione dei processi produttivi, oltre che la realizzazione di reti e infrastrutture intelligenti in grado di offrire soluzioni all’avanguardia per la distribuzione e trasmissione dell’energia su tutto il territorio nazionale.

“Ottenere la fiducia di Siemens Italia è un eccezionale stimolo che non si traduce nella sola crescita in termini di expertise o puramente aziendali – spiega Massimo Romano, CEO di Spencer & LewisMa ci permette di confrontarci da subito con un contesto di stretta attualità, in continua e rapida evoluzione come quello dell’ottimizzazione dei sistemi produttivi all’interno delle imprese nostrane, nuova frontiera dell’industrializzazione intelligente del nostro Paese che sta convergendo sempre più nella definizione di Industry 4.0. La strategia che seguiremo si baserà principalmente su una comunicazione rivolta a uno spettro più ampio di interlocutori, con l’intenzione di aumentare la percezione di Siemens come sinonimo di eccellenza e innovazione.”

L’agenzia romana curerà, inoltre, le attività di comunicazione in occasione dell’evento da cui prenderà il via la costruzione del nuovo Headquarter di Milano.

Presente in più di 200 paesi, l’azienda – con headquarter mondiale a Monaco – è specializzata nello sviluppo di prodotti, soluzioni e servizi mirati a supportare la crescita delle fabbriche intelligenti, di tutto il mondo delle infrastrutture, delle smart grid, degli edifici residenziali e commerciali, nonché della mobilità urbana e interurbana.

 

Olimpia Agency lancia “OP”: innovativo sistema di business intelligence h24 per provvisorie online

Olimpia Assicurazioni: Polizza

L’agenzia di sottoscrizione, leader nel ramo cauzioni e rischi tecnologici, rafforza la sua capacità distributiva con un nuovo servizio per la piccola media impresa. Di Virgilio: ”I canali digital market sono uno strumento  fondamentale per affrontare i cambiamenti anche sistemici e comportamentali del mercato”

Roma, 7 giugno 2016 – Nasce oggi OP, un avanzato sistema di business intelligence in grado di emettere provvisorie online e di relazionarsi, in tempo reale e h24, con il cliente. Il nuovo servizio di Olimpia Agency Spa, agenzia di sottoscrizione leader nel ramo cauzioni e rischi tecnologici, è rivolto alla piccola e media impresa per rispondere all’esigenza di sottoscrivere una polizza assicurativa provvisoria, legata a bandi di gara per appalti.

Di Virgilio
Alessandro Di Virgilio, CEO di Olimpia Agency

Per chi fa impresa, il tempo non è solo un concetto bensì un valore. Investire il proprio tempo equivale a mettere in campo risorse importanti al fine di ottenere il miglior risultato possibile – spiega Alessandro Di Virgilio, CEO di Olimpia Agency SpaCapiamo bene quanto prema all’imprenditore ricevere celermente un supporto al suo business, soprattutto in relazione ai bandi di gara per appalti pubblici. I canali digital market sono uno strumento  fondamentale per affrontare i cambiamenti sistemici e comportamentali del mercato. E’ pensando a questo che nasce OP”.

Fino ad oggi, lo screening era, infatti, affidato alle competenze e al lavoro di uno o più tecnici che avevano l’onere di raccogliere informazioni, filtrarle attraverso varie banche dati ed elaborare un responso con tempistiche spesso molto lunghe ed onerose. OP, consentirà alle imprese diguadagnare tempo grazie a un processo  immediato, accessibile ed intuitivo.

Il sistema è reso possibile dalla partnership con UNICA, piattaforma informatica di supporto digital per lo sviluppo e distribuzione dei servizi offerti da Olimpia Agency. Grazie ad OP, l’interazione commerciale diventa, dunque, guadagno oltre che risparmio per i clienti di Olimpia.