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empowering people. Award: premiate le soluzioni tecnologiche che migliorano la qualità della vita nei paesi in sviluppo

empowering people. Award: premiate le soluzioni tecnologiche che migliorano la qualità della vita nei paesi in sviluppo 2

empowering people. Award: premiate le soluzioni tecnologiche che migliorano la qualità della vita nei paesi in sviluppo 1

La giuria internazionale di esperti del concorso lanciato da Siemens Stiftung empowering people. Award ha selezionato e premiato le soluzioni tecnologiche più innovative in grado di contribuire – in modo sostenibile – al miglioramento delle condizioni di vita dei paesi in via di sviluppo.

Quest’anno sono state inviate oltre 800 proposte di soluzioni tecnologiche, provenienti da 88 Paesi del mondo. I tre vincitori sono stati nominati da una selezione dei 23 progetti migliori. Esaminando le soluzioni creative, i giudici hanno valutato il grado di innovazione e il livello di sostenibilità finanziaria dei progetti. Tutti i vincitori sono stati premiati in occasione della cerimonia tenutasi il 6 ottobre a LaLuz, Berlino.

Siemens Stiftung ha messo in palio un montepremi di 200.000 euro:

  • 50.000 euro per il primo premio
  • 30.000 euro per il secondo premio
  • 20.000 euro per il terzo premio

I rimanenti 20 finalisti hanno ricevuto ognuno 5.000 euro. Oltre a questo, il vincitore del Premio Community ha ricevuto materiale tecnologico per un valore di 3.000 euro. Il premio in denaro serve da supporto per la soluzione presentata nella sua fase di implementazione e sviluppo. I 23 finalisti sono stati invitati a far parte della rete empowering people. Network.

empowering people. Award: premiate le soluzioni tecnologiche che migliorano la qualità della vita nei paesi in sviluppo

Le 3 soluzioni tecnologiche vincitrici:

Primo posto – Braccialetto contro l’ipotermia di BEMPU Health, India: il vincitore del primo premio BEMPU ha ricevuto 50.000 euro con la propria risposta al diffondersi dei casi di ipotermia. Il braccialetto monitora la temperatura corporea dei neonati e dei prematuri e intuitivamente allerta un parente se questa scende. Grazie alla sua semplicità tecnologica, la soluzione non richiede alcuna formazione medica e aiuta a prevenire la mortalità degli infanti in condizioni di vita sfavorevoli.

Secondo posto – la soluzione integrata Garbage Clinical Insurance, di Indonesia Medika ha ricevuto 30.000 euro. Questo micro programma di assicurazione sulla salute trasforma i rifiuti riciclabili in una risorsa finanziaria: i cittadini indonesiani possono usare i propri rifiuti per comprare un pacchetto assicurativo. Questo consente anche ai più poveri di accedere a servizi sanitari, riducendo al contempo l’inquinamento da rifiuti.

Terzo posto – aQysta ha ricevuto 20.000 euro per la soluzione Barsha Pump – Irrigazione da idroelettrico. Progettato per aiutare gli agricoltori, questo mulino usa l’energia prodotta dalla corrente dei fiumi e dei canali per pompare acqua, a prescindere dalla velocità del flusso. Il dispositivo, che può pompare acqua anche su lunghe distanze, non è economico ma impiega materiali autoctoni. Necessita di poca manutenzione e non richiede l’impiego di carburante o elettricità per funzionare. Questo garantisce che non ci siano ulteriori spese di gestione.

Premio Community – Aggiudicato dalla WAFFCO, Fraunhofer Gesellschaft, Germania per la soluzione Waste-Fuel Free Combustion: una stufa chiusa a biomassa per abitazioni. Semplice ed economica da produrre, è realizzata principalmente con argilla e metallo e funziona come cucina. La stufa si può alimentare con i rifiuti agricoli e domestici ma anche con gli scarti delle confezioni.

Empowering people. Network è stata fondata per rafforzare le relazioni tra le aziende, gli innovatori, i partner operativi e gli investitori che lavorano nel campo dello sviluppo tecnologico. Offrendo un aiuto agli innovatori, i membri beneficiano di sessioni di formazione online e offline su tematiche rilevanti per la loro attività lavorativa. Inoltre, ricevono consulenze di esperti e supporto per lo sviluppo ulteriore delle proprie soluzioni.

Il sistema di Energy Storage ottimizza la fornitura di energia sull’isola di Ventotene

Il sistema di Energy Storage ottimizza la fornitura di energia sull’isola di Ventotene 1

Siemens ha realizzato per Enel un sistema di Energy storage a Ventotene, isola dell’arcipelago delle Pontine. Obiettivo: ottimizzare la fornitura energetica riducendo – al contempo – i costi di gestione, il consumo di carburante e le emissioni di CO2.

Tutto questo grazie al sistema ecosostenibile Siestorage di Siemens: una soluzione versatile basata su batterie agli ioni di litio in grado d’immagazzinare l’energia dei generatori locali.

L’isola mediterranea di Ventotene non è connessa alla rete elettrica nazionale e finora l’approvvigionamento energetico è stato garantito da quattro generatori diesel da 480 kW ciascuno. Il progetto pilota di Enel ha permesso di collegare i quattro generatori all’Energy storage elettrochimico di Siemens e di gestire il carico dell’isola mediante un sistema di controllo intelligente. In questo modo, il Siestorage garantisce la qualità della fornitura energetica dell’isola e, allo stesso tempo, è progettato per massimizzare l’efficienza energetica del sistema elettrico e prevenire  possibili interruzioni.

Il sistema di Energy Storage ottimizza la fornitura di energia sull’isola di Ventotene

Grazie alla tecnologia di accumulo basata sugli ioni di litio, affidabile e garantita, il sistema è in grado di gestire 500 kW di potenza – per una capacità complessiva di 600 kWh – mantenendo la connessione diretta e stabile con la rete a bassa tensione.

Tutto ciò da un lato garantirà maggiore efficienza operativa e dall’altro permetterà di evitare che i generatori diesel possano entrare in funzione in modo discontinuo, aumentando la vita utile di tali sistemi.

Il sistema di Energy storage operato da Enel, in grado di assorbire ed erogare energia a seconda delle diverse esigenze quotidiane, consentirà  una gestione più sostenibile ed efficiente dell’energia elettrica sull’isola.

Implementando Siestorage, è stato possibile ottimizzare le modalità di funzionamento dei generatori diesel, attivare la funzionalità di black-start in caso di interruzione di corrente e abilitare la regolazione di frequenza primaria e secondaria.

“Un sistema stabile come il Siestorage – in grado di gestire variazioni significative del numero degli utenti che si connettono in modo flessibile alla rete – apre a nuove e concrete opportunità di implementazione dell’energia da fonti rinnovabili nelle future applicazioni,” ha dichiarato Claudio Picech, Country Division Lead Energy Management di Siemens Italia.

Enologica 2016 | Sistema Sagrantino: un programma ricco di eventi aperti al pubblico

Enologica 2016 | Sistema Sagrantino: un programma ricco di eventi aperti al pubblico

Dal 16 al 18 settembre appuntamento con la manifestazione enoturistica. Con l’iniziativa “Calice solidale” il Sagrantino sosterrà le zone colpite dal sisma

Enologica 2016

Montefalco (PG) rinnova l’appuntamento con Enologica. Dal 16 al 18 settembre, la kermesse enoturistica torna per affascinare il grande pubblico con l’edizione 2016: 27 cantine aderenti e un ricco programma dedicato alla DOCG Montefalco Sagrantino, protagonista della tradizione enoica del territorio.

Il rendez-vous con le denominazioni montefalchesi sarà all’insegna della sostenibilità. Il tema scelto è, infatti, Sistema Sagrantino e prende spunto dal riconoscimento “Spiga Verde”, recentemente assegnato al Comune di Montefalco da FEE Italia (Foundation for Environmental Education) e Confagricoltura per l’impegno dimostrato nell’attuazione di processi virtuosi nelle politiche di gestione del territorio e nella valorizzazione del patrimonio rurale locale.

Enologica è una della manifestazioni che maggiormente esprimono la storia e la tradizione enogastronomica dell’Umbria – afferma Fernanda Cecchini, Assessore Regionale all’Agricoltura, Cultura e AmbienteA Montefalco, infatti, luoghi d’arte e sapori tipici si riuniscono in una kermesse diventata tappa fissa per gli amanti del vino come espressione culturale e territoriale. Proprio per questo, la Regione sostiene, e continuerà a farlo, il Consorzio Tutela Vini Montefalco e le istituzioni locali nella promozione del Sagrantino, il bene della nostra terra”.

Il coinvolgimento della comunità e delle imprese sarà, inoltre, orientato a supportare le popolazioni colpite dal terremoto attraverso l’iniziativa “Enologica 2016 | Calice solidale” promossa dal Consorzio Tutela Vini Montefalco e dall’associazione Strada del Sagrantino:

Ci auguriamo che, soprattutto quest’anno, Enologica rappresenti un’occasione di scambio, confronto e crescita per fornire un aiuto concreto alle zone interessate dal sisma. Avvieremo un dialogo con le istituzioni per indirizzare, ove necessario, parte dei fondi raccolti con la vendita dei calici di vino – spiegano Pambuffetti, Presidente del Consorzio e Guardigli, Presidente della Strada del SagrantinoIl mondo del vino è fatto di tradizioni e legami territoriali ma soprattutto di futuro e sviluppo, valori che vorremmo concorrere a rinsaldare per favorire la ripresa delle realtà vitivinicole colpite e dell’intero territorio”.

Nel segno della rivoluzione verde già intrapresa dal Consorzio Tutela Vini Montefalco con Grape Assistance, Montefalco porta avanti il percorso di miglioramento della gestione dell’ambiente e della qualità della vita, proprio in occasione di Enologica 2016 con un cartellone ricco di approfondimenti di natura congressuale, culturale e artistica.

La kermesse si snoderà attraverso sei punti di interesse storico e culturale – il Complesso di Sant’Agostino, il Chiostro San Bartolomeo, la Sala Consiliare del Comune di Montefalco, il Teatro San Filippo Neri, il Complesso Museale San Francesco e la Piazza del Comune – ciascuno dei quali ospiterà mostre fotografiche, esposizioni, degustazioni guidate, food happening, cooking show, proiezioni, musica live, visite guidate, tour enogastronomici. Agenda fitta di appuntamenti per food e wine lovers che avranno la possibilità di conoscere da vicino le terre, i borghi e i prodotti tipici di una tra le aree produttive più rinomate dell’Umbria.

Tra queste eccellenze, il Montefalco Sagrantino Passito DOCG, che per la prima volta diventa protagonista di una degustazione dedicata esclusivamente ad una delle perle enologiche del territorio. Un appuntamento che, assieme all’Isola del Passito, diventa un momento rilevante dell’edizione di quest’anno.

Enologica 2016 | Sistema Sagrantino prenderà il via venerdì 16 settembre con l’inaugurazione presso il Complesso di S. Agostino, in programma alle 15.30. Alle 16.00, invece, l’apertura del Banco d’Assaggio dei Vini di Montefalco a disposizione dei visitatori per i tre giorni dell’evento, dove sarà possibile acquistare i prodotti.

Di seguito, la lista delle 27 cantine aderenti ad Enologica 2016:

Antano Milziade – Fattoria Colleallodole, Antonelli – San Marco, Arnaldo Caprai, Briziarelli, Colle Ciocco, Dionigi, Fattoria Colsanto, Fongoli, Le Cimate, Lungarotti, Moretti Omero, Napolini, Pennacchi – Terre di Capitani, Perticaia, Rialto, Romanelli, Scacciadiavoli, Tabarrini, Tenuta Alzatura Cecchi, Tenuta Castelbuono, Tenuta Colfalco, Tenuta Rocca di Fabbri, Terre de la Custodia, Terre de Trinci, Tocchi Poggio Turri, il Torrione, Viticoltori Broccatelli Galli.

Produzione efficiente di birra artigianale: Siemens al fianco di Baladin

Produzione efficiente di birra artigianale: Siemens al fianco di Baladin 2

Produzione efficiente di birra artigianale: Siemens al fianco di BaladinIn una cornice suggestiva come quella delle Langhe, sul fiume Tanaro, in Piemonte, si produce non solo del buon vino, ma anche della birra artigianale sostenibile e autosufficiente. Inaugurato a metà luglio, Baladin sorge a Piozzo, in provincia di Cuneo, su un’area di 72.000 metri quadrati e rappresenta il primo microbirrificio artigianale in Italia ed “il più moderno birrificio al mondo di queste dimensioni”: così lo definisce Teo Musso, proprietario di Baladin.

Il nuovo birrificio agricolo – quasi totalmente autonomo, dalla fase di produzione della materia prima, orzo e luppolo (prodotta per l’85%), alla sua trasformazione, produzione, ottimizzazione delle risorse energetiche fino alla sua distribuzione – è capace di produrre fino a 50.000 ettolitri di birra all’anno e ha deciso di affidare a Siemens Italia la fornitura di una soluzione completamente integrata di automazione di stabilimento e di automazione energetica.

L’intero birrificio è totalmente gestito, dal punto di vista energetico, dal Power Center Siemens SIVACON S4 – il quadro di distribuzione primaria di bassa tensione – mentre il monitoraggio di alcuni dei processi produttivi è invece affidato allo SCADA Siemens WinCC, il tutto inserito all’interno di una rete di comunicazione di stabilimento Profinet su fibra ottica.

Ed è proprio grazie all’utilizzo di questa rete Profinet, che Siemens ha ottimizzato la comunicazione tra gli interruttori scatolati 3VA2 e i multimetri PAC4200 SENTRON all’interno del Power Center, rispondendo in questo modo all’esigenza di Baladin di ottimizzare la comunicazione del proprio impianto con un sistema innovativo e aperto di monitoraggio energetico e di telecontrollo/telemanutenzione.Produzione efficiente di birra artigianale: Siemens al fianco di Baladin 1

Con i prodotti inseriti all’interno del Power Center di Siemens, Baladin è in grado di monitorare i consumi energetici, avendo a disposizione tutti i dati necessari per effettuare analisi sui consumi allo scopo di ottimizzarli e soprattutto di risparmiare in termini energetici.

“Siemens si è rivelata il partner ideale per concorrere al nostro obiettivo di ottimizzazione ed efficientamento delle risorse energetiche” spiega Teo Musso. “Per Baladin l’attenzione all’ambiente è un vero elemento di distinzione: sia il birrificio sia la gran parte dei locali di mescita sono alimentati con energia elettrica proveniente da fonti rinnovabili. Un’attenzione che testimonia il nostro reale impegno a favore e nel rispetto dell’ambiente.”

Valori e attenzioni condivisi da Siemens che ha fatto e continua a fare della sostenibilità, uno dei suoi più grandi fattori di successo e dunque dei propri clienti. Ed è l’innovazione a rendere i prodotti Siemens sempre più efficienti da un punto di vista energetico e, di conseguenza, ad aiutare i clienti a ridurre i costi energetici. Il portfolio ambientale Siemens vale 32,7 miliardi di Euro e comprende prodotti e soluzioni che danno un contributo diretto e quantificabile alla protezione di clima e ambiente (dal 2002 al 2015 sono state abbattute quasi 500 milioni di tonnellate di CO2).

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

DA OGGI NO MAN’S SKY PORTA SU PS4 L’INFINITO DELL’UNIVERSO

Ispirato ai classici del genere sci-fi, il progetto di Hello Games catapulta il giocatore lì dove mai nessuno ha osato arrivare

“Chiunque abbia passato un po’ di tempo nello spazio lo amerà per il resto della vita. Io ho raggiunto il mio sogno di gioventù nel cielo.
(Valentina Tereshkova, prima donna nello spazio nel 1963)

Immaginiamo di essere a bordo di una piccola astronave e di avere con noi lo stretto necessario in termini di equipaggiamento  e risorse. Quello che dobbiamo fare è accendere i motori del nostro veicolo e partire alla volta dell’universo infinito, senza avere alcuna idea delle tratte da percorrere, dei pericoli che incontreremo e di come riusciremo a sopravvivere.  Tutto ciò rappresenta il sogno di molti aspiranti esploratori intergalattici e, allo stesso tempo, il loro peggior incubo. Si tratta solo dell’inizio di No Man’s Sky, disponibile da oggi, 10 agosto, su  PlayStation®4 (PS4™).

Hello Games lancia un ambizioso progetto videoludico che, grazie alla potenza di PS4, dà la possibilità agli utenti di compiere un personale viaggio per le vie infinite dell’universo. L’obiettivo finale è uno solo ed uguale per tutti: svelare un mistero irresistibile al centro della galassia. Diversa per ogni giocatore, invece, sarà la strada che percorreranno per raggiungere la fine del gioco, perché influenzata dalle scelte intraprese durante il gameplay.

Quello di No Man’s Sky è un sistema creato in maniera procedurale, che ospita al suo interno forme di vita, preziose risorse e civiltà aliene sparse su 18 trilioni di possibili pianeti esistenti e visitabili complessivamente in circa 585 miliardi di anni. Ciascun avventuriero può scegliere di esplorare luoghi che nessuno ha mai visto prima, scoprire e classificare pianeti e specie viventi, condividere queste stesse scoperte con gli altri cosmonauti, raccogliere risorse e commerciarle con le razze aliene, intraprendere avvincenti battaglie interstellari, plasmando con le proprie azioni il destino della missione.

La grande intuizione di Hello Games è stata quella di non porre limiti all’immaginabile, offrendo infinite alternative di viaggio ed inedite circostanze di gioco. E’ possibile anche scegliere di condividere le proprie scoperte con gli altri giocatori, dar loro un nome e aggiungerle alla mappa galattica sempre associata con l’ID PSN di ciascuno. I meravigliosi panorami offerti dai singoli pianeti possono essere pubblicati sui social utilizzando le funzioni di condivisione di PlayStation®4 (PS4™).
Nell’infinito dell’universo, i giocatori dovranno mettere in gioco tutte le proprie abilità:

ESPLORARE – I video-astronauti di No Man’s Sky, potenziando i motori, possono raggiungere le mete più lontane, spingendosi oltre le frontiere dell’universo conosciuto. Acquistare una tuta migliore sarà utile per proteggersi dalle radiazioni e da ambienti esterni con temperature impraticabili.

COMBATTERE – Nel vuoto cosmico si aggirano le letali astronavi dei pirati e le Sentinelle pattugliano i corpi celesti per mantenere l’ordine naturale. Inoltre, pericoli sconosciuti possono essere in agguato sulla superficie di ogni pianeta, come creature aggressive pronte a dare la caccia agli esploratori più incauti.

COMMERCIARE – I pianeti possono essere ricchi di risorse preziose e barattarle potrà aiutare ad accumulare una fortuna utile a potenziare la propria nave che, però, può attirare l’attenzione di spietati pirati saccheggiatori.

SOPRAVVIVERE – L’universo è composto da innumerevoli pianeti in cui il terreno, il clima e l’atmosfera sono sempre diversi e spesso poco accessibili. Un viaggiatore incauto, quindi, incontrerà facilmente la sua fine a causa di queste condizioni estreme senza dotarsi del giusto equipaggiamento.

Dedicato a un pubblico dai 7 anni in su, No Man’s Sky è disponibile per PlayStation®4 (PS4™) al prezzo consigliato di  71.99€. E’ anche possibile acquistare il gioco in formato digitale da PlayStation®Store, al prezzo di 59.99€.

 

HELLO GAMES

Hello Games è stata fondata nell’estate del 2008 da quattro amici: Sean Murray, Ryan Doyle, David Ream e Grant Duncan. Dopo aver lavorato al fianco di sviluppatori come Criterion, Sumo Digital e Kuju Entertainment, hanno intrapreso questo avvincente percorso con l’obiettivo di riversare nei videogame la passione e il divertimento che li ha animati fin da bambini. Nel corso dei Develop Award del 2010, Hello Games conquistava già due importanti riconoscimenti – “Best New Studio” e “Best Micro-Studio” – entrando di diritto nella “Tech Media Invest list” del quotidiano The Guardian. Sviluppatori della serie dei Joe Danger, dal giugno 2014 lavorano all’attesissimo No Man’s Sky, in uscita oggi.

Out Of Home: Urban Vision chiude con un +81% il bilancio del 2015

Out Of Home: Urban Vision chiude con un +81% il bilancio del 2015

Il management - Daniela Valenza, Vice Presidente; Fabio Mazzoni, A.D. e Gianluca De Marchi, PresidenteDa 10.911.946€ di fatturato nel 2014 a 19.850.585€ nel 2015, con un EBIT di 1.780,991€, cresciuto del 155% rispetto all’anno precedente ed un ROE del 67,8%. Sono questi i numeri del bilancio più che positivo depositato da Urban Vision nel mese di giugno, il giro di boa di un 2016 altrettanto ricco e promettente per il presente e per il futuro della società leader nel campo dei restauri sponsorizzati, guidata da Gianluca De Marchi.

Una crescita rilevante che, sebbene trainata dalla progressiva ripresa dell’Outdoor Advertising+9,7% di investimenti nel quadrimestre gennaio-aprile 2016 (Nielsen & AudiOutdoor) – è caratterizzata da una consolidata maturità e consapevolezza dell’azienda, impegnata in progetti di fund raising e restauri sponsorizzati, iniziative di social responsibility e campagne cross-mediali originali e innovative, una su tutte la comunicazione del prestigioso progetto di restauro del Ponte di Rialto a Venezia.

E’ un traguardo frutto di sacrificio da parte dell’intero team e di scelte che, nel corso dell’anno passato, si sono rivelate vincenti in termini di offerta e creatività – ha commentato Fabio Mazzoni, Amministratore Delegato di Urban Vision Le performances dell’azienda sono migliorate di pari passo con le nostre competenze di business che, unitamente ad un’attenta gestione dei costi, ci hanno permesso di raggiungere questi risultati. Chiudere il 2015 con il segno più e un utile netto di quasi un milione di euro ci stimola a fare ancora meglio nel 2016, anno in cui prevediamo di superare i 30 milioni di fatturato e puntiamo a consolidare la posizione che negli anni ci siamo guadagnati in Italia e all’estero.”

Da tempo, infatti, la società ha spostato lo sguardo oltre i confini nazionali, approdando sul mercato inglese ed esportando il brand Urban Vision come modello di originalità, know how e innovazione made in Italy.

“I numeri incorniciano un eccellente anno per noi e confermano l’OOH non solo come mercato vivo che raccoglie la fiducia dei brand e delle aziende, ma come risorsa preziosa in termini di indotto e di occupazione, soprattutto se legato al restauro sponsorizzato – osserva Gianluca De Marchi, Presidente di Urban Vision – La nostra rapida crescita è dovuta principalmente all’aver saputo intercettare un bisogno sempre più urgente in Italia, quello di mettere insieme pubblico e privato nella tutela e nel mantenimento dei tesori artistici nazionali, dando vita ad un modello economico che ha ricadute sia occupazionali, poiché mette in campo nuove professionalità, sia sociali, perché restituisce ai cittadini un patrimonio che è massima espressione della nostra identità culturale e fonte inestimabile per il rilancio del Paese, dal punto di vista dell’appeal internazionale per turisti e investitori esteri.”

Non è un caso, dunque, se tra gli impegni del prossimo semestre c’è proprio quello di allargare ulteriormente l’ambito operativo e concentrarsi sul recupero del patrimonio architettonico e artistico attraverso il fund raising non vincolato all’esposizione pubblicitaria, con l‘ausilio di progetti di comunicazione innovativi e multimediali; una strada intrapresa già da tempo e confermata durante uno degli ultimi appuntamenti organizzati dalla società in collaborazione con Earth Day Italia: il faccia a faccia tra il Cardinal Gianfranco Ravasi, Presidente del Pontificio Consiglio della Cultura, e l’Onorevole Dario Franceschini, Ministro dei Beni e delle Attività Culturali e Del Turismo, tenutosi lo scorso 21 maggio in Vaticano.

Mobilità aerea: Siemens realizza il primo motore elettrico per velivoli ibridi

Mobilità aerea: Siemens realizza il primo motore elettrico per velivoli ibridi 2

I ricercatori Siemens hanno sviluppato un innovativo motore elettrico che – con un peso di soli 50 chilogrammi – è in grado di erogare circa 260 kilowatt di potenza; ben cinque volte più potente rispetto ai sistemi di azionamento comparabili. Questo sistema di propulsione da record ha completato con successo il suo primo volo pubblico presso lo Schwarze Heide Airport, vicino Dinslaken, (Germania), alimentando – con livelli incredibilmente bassi di rumorosità – un aereo acrobatico Extra 330LE. Il nuovo motore aveva già effettuato un primo volo prova il 24 giugno 2016. Questa innovazione dimostra come sia ormai possibile far volare velivoli elettrici-ibridi da 4 o più posti a sedere.

Mobilità aerea: Siemens realizza il primo motore elettrico per velivoli ibridi 1

L’aereo acrobatico Extra 330LE – con un peso di circa 1.000 chili – ha fatto da velivolo test per il nuovo sistema di propulsione. Proprio grazie alle caratteristiche del velivolo, è stato possibile testare al limite la componentistica in modo da poter ulteriormente migliorarne il design. Il contributo di Siemens per lo sviluppo di questa tecnologia si colloca all’interno del progetto di cooperazione avviato con Airbus nell’aprile 2016. Gli azionamenti elettrici sono scalabili e ciò significa che Siemens e Airbus useranno il motore da record come base per lo sviluppo di linee aeree regionali alimentate da sistemi di propulsione elettrico-ibride.

“Entro il 2030, prevediamo di realizzare il primo velivolo  fino a 100 passeggeri in grado di percorrere una tratta di circa 1.000 chilometri” ha spiegato Frank Anton, dell’eAircraft Siemens’ central research unit Corporate Technology (in piedi nella foto).

Mobilità aerea: Siemens realizza il primo motore elettrico per velivoli ibridi

“Il primo volo del nostro sistema di propulsione è una pietra miliare verso l’elettrificazione del settore aerospaziale, ha dichiarato SiegfriedRusswurm, Chief Technology Officer di Siemens. “Per continuare su questa strada con successo, abbiamo bisogno di idee disruptive e del coraggio di prenderci rischi. È per questa ragione che lo sviluppo dei sistemi di propulsione elettrica per velivoli è stato anche il primo progetto della nostra nuova organizzazione per le startup, next47.”

Siemens è determinata a far diventare una futura area di business i sistemi di propulsione elettrica/ibrida per velivoli.

Il Programma di Ricerca Aeronautica tedesco (LuFo) ha contribuito allo sviluppo di questo motore. Il modello Extra 330LE è stato realizzato in collaborazione con Siemens, Extra Aircraft, MT-Propeller e Pipistrel (per quanto riguarda la batteria).4

Siemens lancia il progetto ‘next47’ per favorire le startup e le idee creative

Next47

A partire dal 1° ottobre 2016 Siemens istituirà una nuova unità separata, pronta ad incubare le idee più dirompenti e capaci di accelerare lo sviluppo delle nuove tecnologie.  Il nome dell’unità, next47, è un riferimento celebrativo alla data di fondazione di Siemens, nel 1847, e punta a trasmettere ai giovani startupper la fiducia a credere nel proprio “1847”.Siemens lancia il progetto ‘next47’ per favorire le startup e le idee creative 2

“Anche Siemens è partita come una startup, fondata in uno dei tanti retrobottega di Berlino,” ha dichiarato Joe Kaeser, Presidente e CEO di Siemens AG. “Con next47, riviviamo gli ideali del nostro fondatore e creiamo una solida base per favorire l’innovazione e il continuo sviluppo di Siemens.”

Gli elementi principali di next47 sono agilità, velocità e indipendenza, integrate strategicamente con una base globale solida di clienti, anni di esperienza, credibilità e forza finanziaria.
A sostegno del progetto sarà investito 1 miliardo di euro nei prossimi cinque anni, frutto dell’impegno di Siemens nell’incrementare e valorizzare il potenziale della divisione Ricerca & Sviluppo: per quest’area, infatti, sono previsti 4,8 miliardi di euro per l’intero anno fiscale 2016. Siegfried Russwurm, Siemens Chief Technology Officer, sarà a capo di questa nuova unità (in foto).

Siemens lancia il progetto ‘next47’ per favorire le startup e le idee creative 1

“next47 concederà la libertà di sperimentare e crescere senza dover fare i conti con le restrizioni dovute alla complessa struttura organizzativa della grande multinazionale. La nostra nuova unità seguirà rigorosamente la strategia Siemens e ci consentirà di sviluppare idee disruptive per le nostre aree di business fondamentali: elettrificazione, automazione e digitalizzazione,” ha commentato Russwurm.

Quello delle startup è un fenomeno in continua crescita e costituisce uno dei motori del progresso tecnologico e dell’innovazione in moltissimi ambiti. Basti pensare che solo in Italia si è passati da 5.143 nel dicembre 2015 a 5.439 nel marzo 2016, con un incremento del 2,9% e il 2,4% di unità a prevalenza straniera (InfoCamere, giugno 2016).

La nuova unità godrà della necessaria indipendenza ma potrà, allo stesso tempo, usufruire dei vantaggi offerti dalla conglom
erata Siemens. Avrà uffici a Berkeley, Shanghai e Monaco, dai quali gestirà le proprie attività in tutti i Paesi del mondo. Next47 si baserà sulle attività delle startup già attive di Siemens, su quelle delle startup esterne e su tutte le aziende intenzionate a sviluppare idee di business nei campi d’innovazione strategici per Siemens.

Il primo progetto di next47, a seguito dell’accordo con Airbus siglato in aprile 2016, ha come tema centrale l’elettrificazione dell’aviazione. Le due aziende mirano a dimostrare entro il 2020 la fattibilità tecnica dei sistemi di propulsione ibrida/elettrica per piccoli velivoli fino ad aerei passeggeri di medie dimensioni. Altri importanti campi di innovazione includeranno l’intelligenza artificiale, le macchine autonome, l’elettrificazione decentralizzata e la mobilità interconnessa.

Siemens collabora con le startup dalla fine degli anni novanta. Negli ultimi 20 anni, l’azienda ha investito più di 800 milioni di euro in circa 180 startup. Ogni anno entra in contatto con oltre 1.000 startup e lancia sul mercato circa 20 nuove società. Ha fondato e avviato – inoltre – più di una dozzina di proprie startup.

Siemens lancia il progetto ‘next47’ per favorire le startup e le idee creative

CONSORZIO MONTEFALCO SCEGLIE SPENCER & LEWIS PER LA PROMOZIONE DEL SAGRANTINO

CONSORZIO MONTEFALCO SCEGLIE SPENCER & LEWIS PER LA PROMOZIONE DEL SAGRANTINO

Logo Consorzio Tutela Vini di Montefalco

Rinnovato per il terzo anno l’incarico dell’Agenzia di comunicazione per le attività di PR & Media Relations a supporto della valorizzazione del patrimonio enologico montefalchese

Roma, 22 giugno 2016 – Il Consorzio Tutela Vini Montefalco affida, per il terzo anno consecutivo, le attività di  PR & Media Relations a Spencer & Lewis. Un matrimonio saldo quello tra l’ente umbro di promozione enologica e l’agenzia di comunicazione, che ha portato, attraverso un percorso strategico e sinergico, il Sagrantino e i vini di Montefalco alla ribalta nazionale ed internazionale.

Negli ultimi anni, il Consorzio si è fatto portatore di un articolato programma di posizionamento del brand Montefalco improntato, con la collaborazione di Spencer & Lewis, sulla valorizzazione dell’unicità territoriale e culturale dei gioielli vinicoli del territorio.

Autenticità e territorialità sono valori portanti per la promozione dei vini di Montefalco e rappresentano, da sempre, un valore aggiunto per i mercati internazionali – spiega Massimo Romano, CEO di Spencer & Lewis – La nostra attività è resa quanto più stimolante dall’enorme valore culturale di un territorio come quello di Montefalco che porta avanti, da secoli, un rapporto simbiotico con il suo Sagrantino: nessuno dei due può esistere, carico dello stesso significato, dello stesso fascino e della stessa magia, senza l’altro. Ed è questo il messaggio che ci impegniamo a rafforzare sfruttando la nostra expertise”.

Spencer & Lewis, per l’intera durata della collaborazione con il Consorzio Tutela Vini Montefalco, ha fornito supporto strategico e operativo di ufficio stampa e pubbliche relazioni per tutte le iniziative, incrementando notevolmente la copertura stampa, soprattutto in relazione ai due eventi chiave Enologica e Anteprima Sagrantino.

Oggi il Consorzio, sotto la guida del Presidente Amilcare Pambuffetti, vede crescere l’export dal 45% al 60% con un ampliamento dei principali mercati di destinazione e un andamento quantitativo che si attesta su una produzione potenziale di 2 milioni di bottiglie per il Montefalco Sagrantino DOCG e di 4 milioni di bottiglie potenziali per il Montefalco DOC.

“VITE CORAGGIOSE”: URBAN VISION CON FONDAZIONE BAMBINO GESÙ PER LA CAMPAGNA CONTRO LE MALATTIE RARE

“VITE CORAGGIOSE”: URBAN VISION CON FONDAZIONE BAMBINO GESÙ PER LA CAMPAGNA CONTRO LE MALATTIE RARE

La maxi affissione di Urban Vision presente in Piazza del Parlamento per promuovere la campagna di crowdfunding lanciata da Fondazione Bambino Gesù-min

 

Prosegue la raccolta fondi in favore dei bambini affetti da malattie rare (in Italia quasi il 60% dei casi). A sostegno della call to action anche Urban Vision, con una maxi-affissione concessa gratuitamente per veicolare l’iniziativa a Roma

Roma, 21 giugno 2016 – Ne soffrono quasi 2 milioni di persone in tutta Italia, il 60% è rappresentato da bambini e in oltre l’80% dei casi la malattia è geneticamente determinata (Iss). I dati riportano il quadro dei malati rari del Paese, tra questi il 5% è diagnosticato e preso in carico dall’Ospedale Pediatrico Bambino Gesù, che annualmente accoglie 10.000 pazienti rari. Nasce da qui la campagna “Vite Coraggiose”, lanciata dalla Fondazione Bambino Gesù in occasione del Giubileo straordinario della Misericordia indetto da Papa Francesco.

«Ringraziamo Urban Vision – dichiara la presidente della Fondazione Bambino Gesù Onlus e dell’Ospedale della Santa Sede, Mariella Enoc – che ci permette di raccontare la nostra campagna di comunicazione sociale ad un pubblico più ampio. Le Vite Coraggiose sono quelle dei piccoli pazienti affetti da malattie rare e ultra-rare, spesso privi di diagnosi oltre che di cura, che combattono tenacemente per affermare il loro diritto alla vita. Ma il coraggio è anche quello delle loro mamme e dei loro papà, che lottano per il futuro dei propri bambini. Lo stesso messo in campo da medici, infermieri e ricercatori: sempre in prima linea per scoprire nuove cure e fornire la migliore assistenza ai nostri bambini. La strada della cura passa necessariamente attraverso la ricerca scientifica, che con questa campagna vogliamo sostenere.»

Un progetto che non ha lasciato indifferente Urban Vision, società attiva nel settore del fund raising finalizzato al recupero dei tesori dell’arte italiana e spesso impegnata in campagne di sensibilizzazione e solidarietà. La società ha voluto dare maggior risalto e visibilità a “Vite Coraggiose” ospitandone gratuitamente la creatività su una maxi-affissione a Roma, in Piazza del Parlamento.

Vogliamo dare il nostro contributo a questa importante causa – ha commentato Gianluca De Marchi, Presidente di Urban Visionnon soltanto perché concerne un tema delicato e spesso poco dibattuto, ma perché ciò riguarda molto da vicino migliaia di bambini che potrebbero godere di cure migliori e terapie speciali grazie a un maggiore sostegno economico. Da ‘curatori’ del patrimonio artistico italiano ci sentiamo onorati di mettere i nostri mezzi a disposizione di coloro che potremmo definire ‘curatori’ del patrimonio umano.”    

Urban Vision si unisce dunque all’appello volto a migliorare il futuro di milioni di malati rari sostenendo la ricerca. Tutte le informazioni sulla campagna e sulle modalità di adesione sono disponibili sul sito ufficiale del progetto: www.donaora.it.

PLAYSTATION ITALIA HA PORTATO L’E3 DI LOS ANGELES A ROMA, IN UNA MARATONA NOTTURNA CHE HA VISTO PROTAGONISTI TWEETSTAR, YOUTUBER E GIORNALISTI ITALIANI

PLAYSTATION ITALIA HA PORTATO L’E3 DI LOS ANGELES A ROMA,  IN UNA MARATONA NOTTURNA CHE HA VISTO PROTAGONISTI TWEETSTAR, YOUTUBER E GIORNALISTI ITALIANI

Oltre 165.000 utenti raggiunti e 26.000 interazioni sui canali PlayStationIT durante l’evento, trasmesso alle 3.00 AM (CET)

 

Da Roma a Los Angeles a suon di tweet, snap e live Facebook. Il fuso orario non ha frenato l’entusiasmo del ricco parterre di ospiti che ha raggiunto la sede romana di Sony Computer Entertainment Italia per assistere, in diretta, allo show di PlayStation durante l’E3 di Los Angeles, l’attesissima fiera mondiale del videogioco. La delegazione di content creators e web celebrities che ha preso parte all’evento ha vissuto una notte intera all’insegna delle novità PlayStation per poi godersi tutti gli annunci della conferenza, commentando in diretta i momenti salienti e facendo balzare in trend topic gli hashtag #PlayStationE3 e #SonyE3.
Durante l’evento, che si è svolto nella notte tra il 13 e il 14 giugno, gli ospiti hanno provato in anteprima PlayStation®VR (PS VR), il sistema di realtà virtuale per PlayStation®4 (PS4™), la cui data di lancio è stata ufficializzata proprio durante la conferenza americana: in USA PS VR arriverà Il 13 ottobre 2016. I presenti hanno avuto anche un’altra opportunità esclusiva: mettersi alla guida delle potenti auto di GT Sport, il nuovo capitolo della serie creata da Polyphony Digital, in uscita il prossimo 16 novembre.
A prendere parte alla serata giornalisti e influencer del mondo social, da alcuni dei protagonisti del settore gaming come QueiDueSulServer e Sabaku no Maiku, ai profili più generalisti come la “triade” composta da Iddio, Il Triste Mietitore e Il Diavolo. A fare gli onori di casa la youtuber Violetta Rocks, che ha vestito i panni della conduttrice accompagnando i protagonisti nella prestigiosa notte targata PlayStation Italia.
Una notte speciale che non ha lasciato indifferenti i milioni di fan rimasti in piedi tutta la notte fino alle prime ore del mattino per seguire, attraverso le foto, i video e i commenti live dei propri beniamini, l’evento romano culminato, poi, con la diretta in streaming della conferenza stampa tenutasi presso lo Shrine Auditorium di Los Angeles. A testimoniare il livello di engagement e partecipazione della platea italiana i numeri raccolti al termine dell’evento: 2 milioni di utenti raggiunti sui canali Facebook, Twitter e Instagram di PlayStationIT nella sola fase teaser, con 165.300 utenti collegati e 26.000 interazioni durante la diretta live, nel corso della quale l’hashtag #PlayStationE3 ha raggiunto la vetta dei trend topic con un picco di 4.303 tweet durante la conferenza  e oltre 8.700 menzioni al canale da inizio serata fino all’alba[1].

Per l’occasione è stato inoltre inaugurato il canale ufficiale di PlayStationIT su Snapchat.

 

[1] Fonte: Internal Data

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA SVELA LE STRAORDINARIE ESPERIENZE DI GIOCO PER PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR DURANTE E3 2016

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA SVELA LE STRAORDINARIE ESPERIENZE DI GIOCO PER PLAYSTATION 4 E PLAYSTATION VR DURANTE E3 2016

Durante la propria conferenza annuale, in occasione dell’E3, Sony Interactive Entertainment America LLC (SIEA) ha presentato una line-up di contenuti esclusivi per PlayStation®4 (PS4™), tra cui Days Gone (SIE Bend Studio), Spider-Man (Insomniac Games), LEGO® Star Wars™: Il Risveglio della Forza™ (TT Games e Warner Bros Interactive Entertainment), God of War (SIE Santa Monica Studio), DEATH STRANDING (Kojima Productions), FINAL FANTASY® XV (SquareEnix), RESIDENT EVIL® 7 biohazard (Capcom Co.), e molti altri.

SIEA ha anche annunciato la data di lancio, 13 Ottobre 2016, di PlayStation®VR (PS VR), il sistema di realtà virtuale che porta PS4 ad un nuovo livello di immersione. SIEA ha anche svelato la vasta gamma di esperienze di gioco dedicate a PS VR, tra cui Farpoint (Impulse Gear), Star Wars™ Battlefront™: X-Wing VR Mission (Electronic Arts), e Batman™: Arkham VR (Rocksteady e Warner Bros Interactive Entertainment).

“Il patrimonio di PlayStation è stato costruito intorno ad innovazione e ad esperienze di gioco uniche, e i nuovi contenuti per PS4 e PS VR testimoniano il nostro continuo impegno nell’evoluzione del gaming,” dice Shaw Layden, Presidente di SIEA e Direttore di SIE Worldwide Studios. “Dalla rivisitazione di God of War al nuovo mondo di DaysGone, questo E3 porta con sé una della migliori line-up della storia di PlayStation. Con il lancio di PS VR all’orizzonte, il grado di innovazione di PlayStation non è mai stato così forte, dal momento che gli sviluppatori, dai team indipendenti più piccoli agli studi più grandi, sono stati in grado di sfruttare rapidamente la tecnologia, creando esperienze uniche che rappresentano in pieno il potenziale della Realtà Virtuale.”

PlayStation®4

PS4 continua ad essere la console venduta più velocemente nella storia PlayStation® con più di 40 milioni di unità distribuite in tutto il mondo, e gli annunci dei nuovi giochi rivelati sul palco dello Shrine Auditorium di Los Angeles hanno dimostrato come il catalogo di titoli per PS4 sarà ulteriormente ampliato con un’impareggiabile line-up. SIE Worldwide Studios (SIE WWS) ha svelato tre nuovi ambiziosi giochi durante lo show — God of War, Spider-Man and Days Gone. Sviluppato dallo Studio di Santa Monica, God of War ha aperto lo show mettendo in mostra una nuova esperienza di gameplay con un nuovo capitolo per l’iconico personaggio di Kratos. Protagonista dell’annuncio è stato anche il famoso artista musicale Bear McCreary, compositore delle colonne sonore di God of War, che ha affascinato il pubblico con la propria musica interpretata da un’incredibile orchestra dal vivo.

Il debutto di Spider-Man per PS4 ha introdotto i giocatori per la prima volta in un’autentica nuova storia di Spider-Man, il cui universo è in fase di sviluppo  attraverso una stretta collaborazione tra  Insomniac Games, Marvel e San Mateo Studio. Inoltre, Days Gone segna il tanto atteso ritorno di Bend Studio, che debutta con un trailer che racconta una storia di perdita e rimpianto ambientata in un realistico deserto nel Pacific Northwest. Days Gone ha chiuso la conferenza stampa con una dimostrazione del nuovo gameplay open-world.

Tra gli altri titoli mostrati da SIE WWS, Horizon Zero Dawn, Detroit: Become Human, and The Last Guardian. SIEA ha anche annunciato che The Last Guardian sarà disponibile dal 25 Ottobre 2016. Inoltre, in partnership con SIE, il celebre creatore di giochi Hideo Kojima è salito sul palco per annunciare la sua nuova esclusiva PS4, intitolata DEATH STRANDING. Il titolo sarà prodotto, scritto, diretto e disegnato da Hideo Kojima stesso, e vedrà protagonista la celebre star Norman Reedus.

Oltre alla ricchezza di contenuti provenienti da SIE WSS, le partnership con i principali sviluppatori e publisher del settore consolideranno ulteriormente PS4 come “best place to play” per i gamers. Durante la conferenza stampa, SIEA ha annunciato che sta lavorando con Activision per riportareuno dei personaggi più amati dai fan di PlayStation, Crash Bandicoot, ai propri fan. Prima però, Crash è’ in arrivo su PS4 questo Ottobre: apparirà, infatti, in Skylanders® Imaginators, l’ultimo gioco di uno dei franchise più amati. Successivamente, nel 2017, i fan potranno giocare con Crash 1, Crash 2, and Crash Warped, interamente rimasterizzati per PS4 da Activision e Vicarious Visions. SIE continuerà anche la sua partnership con Activision per Call of Duty®: Infinite Warfare, confermando ancora una volta che PlayStation è la casa ideale per uno dei più grandi franchise del mondo. I giocatori di PlayStation 4 saranno i primi a poter scaricare e giocare  i map pack di Infinite Warfare, e coloro che pre-acquisteranno le  edizioni del gioco selezionate per PS4 saranno i primi a giocare la campagna Remastered di  Call of Duty: Modern Warfare 30 giorni prima del lancio, fissato per il 4 novembre *.

Altri titoli dei partner, mostrati durante la conferenza, sono LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza, RESIDENT EVIL 7 biohazard, e FINAL FANTASY XV.  I possessori di PS4 saranno i primi a giocare la demo dell’attesissimo LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza; la demo di RESIDENT EVIL 7 biohazard sarà disponibile in anteprima per gli abbonati a PlayStation®Plus. E’ stato inoltre annunciato che RESIDENT EVIL 7 biohazard sarà compatibile con PS VR.

PlayStation®VR

Quando PS VR uscirà il 13 Ottobre 2016, porterà con sé l’opportunità per la realtà virtuale di raggiungere oltre 40 milioni di PS4**

Da alcuni dei più grandi franchise arriveranno nuovi titoli creati in esclusiva per PS VR e un’ampiaofferta di titoli attenderà i giocatori. Durante la conferenza, SIEA ha svelato le nuove esperienze pensate per PS VR.

Dallo studio di sviluppato Impulse Gear e dagli Studios SIE di San Mateo arriva Farpoint, un’inquietante avventura VR nello spazio che rappresenterà un nuovo standard  per l’immersività della realtà virtuale.

Batman: Arkham VR arriva da Rocksteady Studios. La prima esperienzain realtà virtuale di Batman permetterà ai fan di vivere Gotham City attraverso gli occhi del più grande super eroe del mondo, vivendo in prima persona i nuovi misteri di Arkham.

Star WarsBattlefront: X-Wing VR Mission immergerà i giocatori in uno delle più sognate fantasie di Star Wars ™:  pilotare un X-wing negli angoli più remoti dello spazio. Questa nuova missione sarà esclusiva per PS VR, ed sarà gratuito***  per i possessori di Star Wars Battlefront per PS4. ***

* Pre-acquisto di Call of Duty: Infinite Warfare Digital Deluxe, Legacy digitale, Legacy, o Legacy Pro Edition su PS4, per ottenere l’accesso alla Modern Warfare Remastered campaign il 05-10-2016 su PS4.  Offerta disponibile su PSN e presso I rivenditori convenzionati.

** Le funioni VR richiedono  il casco PlayStation VR e PlayStation camera.

***Richiede Star Wars Battlefront per PS4™, PlayStation®VR, and PlayStation Camera (all sold separately).

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SVELA IL NUOVO TITOLO DI HIDEO KOJIMA. DEATH STRANDING, IN ESCLUSIVA PER PS4

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SVELA IL NUOVO TITOLO DI HIDEO KOJIMA. DEATH STRANDING, IN ESCLUSIVA PER PS4

Rivelato un Trailer Teaser durante la conferenza stampa di SIEA all’E3

Sony Interactive Entertainment (SIE), in occasione della conferenza stampa PlayStation all’E3 di Los Angeles,  ha svelato il titolo prodotto da Hideo Kojima e da Kojima Production, DEATH STRANDING, per PlayStation®4 (PS4™) e ha mostrato il suo primo teaser trailer. Come con tutti i suoi capolavori del passato, anche DEATH STRANDING sarà prodotto, scritto, diretto e progettato da Hideo Kojima stesso. Il personaggio principale sarà interpretato da Norman Reedus.

 

“Sono molto felice di mostrarvi questo teaser trailer di DEATH STRANDING, che segna un nuovo inizio per Kojima Productions,” dichiara HideoKojima, Game Designer dello studio di sviluppo. “Sin dalla fondazione di Kojima Productions, lo scorso Dicembre, sono stato completamente concentrato su quello che ci aspetta. Grazie ai nostri fan e a SIE che ci ha supportato come nostro partner, non vediamo l’ora di dare la possibilità ai nostri utenti in tutto il mondo di giocare questo titolo”.

 

SIE continuerà ad arricchire il proprio portfolio di software con una ricca line-up di titoli, offrendo esperienze d’intrattenimento che sono possibili solo su PlayStation®.

 

[About DEATH STRANDING, software title for PlayStation®4]

Product name DEATH STRANDING
Genre Not disclosed
Platform PlayStation®4
Release date TBD
Price TBD
Rating To be rated
Copyright © Sony Interactive Entertainment
Developer KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.
Publisher Sony Interactive Entertainment Inc.

 

KOJIMA PRODUCTIONSOfficial Website

http://www.kojimaproductions.jp/

 

KOJIMA PRODUCTIONS Official TwitterAccount

https://twitter.com/KojiPro2015

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE HA ANNUNCIATO ALL’E3 2016 LA DATA DI LANCIO E LA LINE-UP DI PLAYSTATION®VR

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT EUROPE HA ANNUNCIATO ALL’E3 2016 LA DATA DI LANCIO E LA LINE-UP DI PLAYSTATION®VR

LONDRA, 14 GIUGNO 2016 – Dopo gli annunci fatti durante la conferenza stampa annuale all’E3 di Los Angeles, Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) ha confermato la data di lancio di PlayStation®VR (PS VR) fissata per il 13 Ottobre 2016.

Sony Interactive Entertainment Europe, responsabile per 109 paesi in Europa, Medio Oriente, Africa e Oceania, metterà in atto una strategia di lancio a due ondate. Nella prima i seguenti territori vedranno PlayStation VR in vendita a partire dal 13 ottobre 2016:

Australia, Austria, Belgio, Repubblica Ceca, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Grecia, Irlanda, Italia, Lussemburgo, Paesi Bassi, Nuova Zelanda, Norvegia, Polonia, Portogallo, Russia, Arabia Saudita, Spagna, Svezia, Svizzera, Emirati Arabi Uniti e nel Regno Unito.

Il prezzo di PlayStationVR sarà di €399.

SIEE annuncerà la disponibilità negli altri mercati nei prossimi mesi.

A livello di software, i seguenti titoli saranno disponibili al day one:

Rigs                                                   €59.99
VR Worlds                                        €39.99
Until Dawn: Rush of Blood           €19.99
Super Stardust                                €19.99 [ o €9.99 upgrade]

Hustle Kings                                    €19.99 [o €9.99 upgrade]

Tumble VR                                       €9.99

PlayStation VR è un sistema di realtà virtuale che porta su PS4 un nuovo livello di immersione”, ha dichiarato Jim Ryan, presidente di Sony Computer Entertainment Europe,” Con il lancio di PS VR all’orizzonte, non vediamo l’ora di mostrare ai consumatori che l’innovazione non è mai stata così forte in PlayStation, offrendo esperienze uniche che rappresentano in pieno il potenziale della Realtà Virtuale”.

A SPENCER & LEWIS LE PR & MEDIA RELATIONS DI SIEMENS ITALIA

A SPENCER & LEWIS LE PR & MEDIA RELATIONS DI SIEMENS ITALIA

Siemens

L’agenzia di comunicazione guidata da Giorgio Giordani e Massimo Romano si aggiudica la gara indetta dal leader nella digitalizzazione e nell’automazione, raccontando a media e pubblico i suoi progetti e le attività sviluppate 

Roma, 7 giugno 2016 – Da oltre 117 anni simbolo di eccellenza tecnologica e innovazione digitale in tutto il Paese, Siemens Italia ha affidato al team Spencer & Lewis le attività di PR & Media Relations.

L’agenzia metterà in campo la propria professionalità ed esperienza per curare l’immagine di Siemens Italia, sviluppando un piano di comunicazione integrata mirato ad ampliare la brand reputation presso la stampa generalista e a coinvolgere gli influencer del mondo digital, con l’obiettivo di incrementare l’interesse di pubblico e media verso gli ambiti in cui si distingue Siemens Italia, che riguardano l’automazione in campo industriale, l’elettrificazione e la digitalizzazione dei processi produttivi, oltre che la realizzazione di reti e infrastrutture intelligenti in grado di offrire soluzioni all’avanguardia per la distribuzione e trasmissione dell’energia su tutto il territorio nazionale.

“Ottenere la fiducia di Siemens Italia è un eccezionale stimolo che non si traduce nella sola crescita in termini di expertise o puramente aziendali – spiega Massimo Romano, CEO di Spencer & LewisMa ci permette di confrontarci da subito con un contesto di stretta attualità, in continua e rapida evoluzione come quello dell’ottimizzazione dei sistemi produttivi all’interno delle imprese nostrane, nuova frontiera dell’industrializzazione intelligente del nostro Paese che sta convergendo sempre più nella definizione di Industry 4.0. La strategia che seguiremo si baserà principalmente su una comunicazione rivolta a uno spettro più ampio di interlocutori, con l’intenzione di aumentare la percezione di Siemens come sinonimo di eccellenza e innovazione.”

L’agenzia romana curerà, inoltre, le attività di comunicazione in occasione dell’evento da cui prenderà il via la costruzione del nuovo Headquarter di Milano.

Presente in più di 200 paesi, l’azienda – con headquarter mondiale a Monaco – è specializzata nello sviluppo di prodotti, soluzioni e servizi mirati a supportare la crescita delle fabbriche intelligenti, di tutto il mondo delle infrastrutture, delle smart grid, degli edifici residenziali e commerciali, nonché della mobilità urbana e interurbana.

 

Olimpia Agency lancia “OP”: innovativo sistema di business intelligence h24 per provvisorie online

Olimpia Assicurazioni: rapporto sinistri/premi al 4,85% mentre l'andamento nazionale è fermo al 60%

L’agenzia di sottoscrizione, leader nel ramo cauzioni e rischi tecnologici, rafforza la sua capacità distributiva con un nuovo servizio per la piccola media impresa. Di Virgilio: ”I canali digital market sono uno strumento  fondamentale per affrontare i cambiamenti anche sistemici e comportamentali del mercato”

Roma, 7 giugno 2016 – Nasce oggi OP, un avanzato sistema di business intelligence in grado di emettere provvisorie online e di relazionarsi, in tempo reale e h24, con il cliente. Il nuovo servizio di Olimpia Agency Spa, agenzia di sottoscrizione leader nel ramo cauzioni e rischi tecnologici, è rivolto alla piccola e media impresa per rispondere all’esigenza di sottoscrivere una polizza assicurativa provvisoria, legata a bandi di gara per appalti.

Di Virgilio
Alessandro Di Virgilio, CEO di Olimpia Agency

Per chi fa impresa, il tempo non è solo un concetto bensì un valore. Investire il proprio tempo equivale a mettere in campo risorse importanti al fine di ottenere il miglior risultato possibile – spiega Alessandro Di Virgilio, CEO di Olimpia Agency SpaCapiamo bene quanto prema all’imprenditore ricevere celermente un supporto al suo business, soprattutto in relazione ai bandi di gara per appalti pubblici. I canali digital market sono uno strumento  fondamentale per affrontare i cambiamenti sistemici e comportamentali del mercato. E’ pensando a questo che nasce OP”.

Fino ad oggi, lo screening era, infatti, affidato alle competenze e al lavoro di uno o più tecnici che avevano l’onere di raccogliere informazioni, filtrarle attraverso varie banche dati ed elaborare un responso con tempistiche spesso molto lunghe ed onerose. OP, consentirà alle imprese diguadagnare tempo grazie a un processo  immediato, accessibile ed intuitivo.

Il sistema è reso possibile dalla partnership con UNICA, piattaforma informatica di supporto digital per lo sviluppo e distribuzione dei servizi offerti da Olimpia Agency. Grazie ad OP, l’interazione commerciale diventa, dunque, guadagno oltre che risparmio per i clienti di Olimpia.